PocoPocoВашият малък помощник за плетене на една кука.
Български
Изтегляне

POCOPOCO JOURNAL

Отбележете началото на непрекъснатия кръг при плетене на една кука

При непрекъснати кръгове на една кука поставяйте сваляем маркер в първата завършена бримка. Разграничавайте маркера, който местите всеки кръг, от записа за завършените кръгове.

Около 3 минути четене

Схема с четири абстрактни квадратчета в редица и многоточие след тях, като първото е подчертано с цвят и символ на отворен маркер
Оригинална пояснителна илюстрация на PocoPoco. Квадратчетата и етикетът представят идеята за отбелязване на първата бримка. Това не е истинска схема на бримки, плетиво на една кука или екран на приложение, а броят квадратчета не показва броя бримки в проект.

Когато плетете на една кука в непрекъсната спирала, без да съединявате края на всеки кръг с началото му, понякога е трудно да намерите откъде е започнал текущият кръг. Маркерът за бримки ви дава ориентир за тази начална точка. Но наличието на маркер не означава, че знаете колко кръга сте завършили. Днешната малка проверка съчетава маркер, който се премества от първата бримка на един кръг към първата на следващия, с отделен запис на кръговете. Тук не се преподава нов проект или начин за започването му.

  1. Първо проверете дали описанието изисква непрекъснати кръгове

    Прочетете бележките към модела и указанията за всеки кръг, за да установите дали се работи непрекъснато, без съединяване на всеки кръг. Описаният тук метод отбелязва първата бримка на всеки кръг. Не променяйте модел със съединени кръгове в спирала само въз основа на тази статия. Ако моделът изисква да отбележите друга бримка, следвайте него. Преди да започнете, намерете коя бримка трябва да маркирате и къде свършва кръгът. За неясните места проверете обяснението на автора на модела.

  2. Поставете отварящ се маркер в първата завършена бримка

    За маркер, прикрепен към бримка при плетене на една кука, използвайте вид, който се отваря и може да се сваля. Разграничавайте го от затворен пръстен, който не се отваря. След като изплетете докрай първата бримка на кръга, прикрепете маркера към нея. Не смесвайте работната примка върху куката с бримката, която вече сте завършили. Маркерът посочва място, към което да се върнете; не прибавяйте самия маркер към броя на бримките. Ако не разпознавате коя бримка да отбележите, вижте същинското обяснение в източниците, преди да продължите.

  3. В следващия кръг го преместете в новата първа бримка

    Изплетете останалото според указанията и проверете броя на бримките спрямо модела, преди да преминете към следващия кръг. Щом завършите първата бримка на следващия кръг, преместете началния маркер в тази нова бримка. Това се различава от постоянното му оставяне на първоначалното място. Тук местите маркера, чиято роля е да показва началото на всеки кръг. Ако други маркери означават други позиции в плетивото, разграничете ролите им и следвайте модела. Намирането на началото не доказва, че всяко наддаване, свиване или повторение вътре в кръга е правилно.

    Схема с горна сцена A и долна сцена B, във всяка от които първото квадратче е подчертано със символ на маркер; между сцените има стрелка надолу
    Оригинална пояснителна илюстрация на PocoPoco. A и B са различни моменти в последователни кръгове и показват преместването на същия начален маркер в новата първа бримка. Те не указват едновременна употреба на два маркера и не показват брой завършени кръгове. Квадратчетата и многоточията не са истински бримки, схема на плетене, места или посоки за вкарване на куката или екран на приложение.
  4. Записвайте завършените кръгове отделно от позицията на маркера

    Веднага след като преместите маркера в нова първа бримка, вие сте започнали този кръг. Не го записвайте като завършен само защото сте преместили маркера. В бележка или подобен запис различавайте кръга от модела, по който работите, от последния кръг, чието завършване сте проверили. Ако прекъсвате по средата, добавете „в процес на работа“. Отбелязвайте завършването, след като стигнете до края на кръга и проверите зададения брой и указанията му. Ако позицията на маркера, записът и броят на бримките не съвпадат, не добавяйте непоискана бримка, за да ги изравните. Изяснете разликата, преди да продължите.

Допълнително четене

Назад към всички бележки